К тренажёру
Лаборатория фотографииБесплатные тренажёры beta
ПОЧУВСТВУЙ СВЕТ

Свет и тень. Почувствуй объём.

Один объект. Бесконечно много настроений.
Двигай источник и смотри, как появляется объём.

ВИД ИЗ КАМЕРЫ
Двигай свет прямо здесь
Объём становится заметнее

Свет сбоку и немного сверху отделяет освещённую часть от теневой.

Что я сейчас вижу?Свет, тень и объём — простыми словами

Не нужно запоминать всё сразу. Выбери термин, посмотри на сцену и попробуй изменить свет.

01

Свет

Освещённая часть объекта, на которую попадает свет источника.

02

Собственная тень

Часть самого объекта, повёрнутая от источника и не получающая его прямой свет. Например, тёмная сторона шара.

03

Падающая тень

Объект перекрывает свет и отбрасывает тень на другую поверхность. Например, нос — на щёку, а голова — на пол.

04

Полутень

Область, куда доходит свет только от части большого источника. Здесь свет постепенно переходит в тень.

05

Рефлекс

Свет отражается от окружающих поверхностей и подсвечивает тень. Например, белая стена рядом может осветлить теневую сторону лица.

Включи белый отражатель: он покажет подсветку отражённым светом. Отражения остальных стен и пола не рассчитываются.
06

Блик

Отражение источника света на поверхности. Его вид зависит от источника, материала и положения камеры.

Лицо и шар матовые, поэтому блики на них слабые. На стеклянном бокале отражение источника заметнее.
СМОТРИ НА КРАЙ

Мягкость — про границу тени.

У жёсткого света граница резкая, у мягкого — плавная. Важен видимый размер источника: увеличиваешь его или приближаешь — свет становится мягче.

СРАВНИ СВЕТЛОЕ И ТЁМНОЕ

Контраст — про разницу яркостей.

Чем сильнее отличаются светлая и теневая стороны, тем выше светотеневой контраст. Мягкий свет тоже может давать глубокие тени.

Включи белый отражатель и приблизь его: теневая сторона станет светлее. Размер основного источника останется прежним.

НАЧНИ С ПРИМЕРА

Шесть способов увидеть иначе

Выбери свет — и меняй его под себя
1 / 15

Оставь свет сбоку. Увеличь источник с 10 до 150 см. Что стало с границей тени от носа?

Разберёмся подробнее

Чем отличаются жёсткий и мягкий свет?

У жёсткого света граница тени резкая, у мягкого переход плавнее. Это зависит от видимого размера источника относительно объекта: большой близкий источник обычно даёт более мягкий свет. Мягкость и контраст — разные свойства: мягкая тень тоже может быть глубокой.

Для чего нужен отражатель?

Белый отражатель возвращает часть света источника на теневую сторону. Он помогает уменьшить контраст и проявить детали в тени. Отражатель сам не светится; результат зависит от его положения, расстояния и того, сколько света на него попадает. Отражателем может быть что угодно — хоть лист белой бумаги.

Как поставить свет и работать с героем?

Начни с одного источника немного сбоку и выше лица. Сравни тени под носом и подбородком, затем увеличь размер источника и включи отражатель. Это упражнение помогает разобраться в освещении портрета до работы с реальным окном или студийным прибором.

Позирование для портрета проще начать с действия: предложи человеку повернуться к окну, опереться на стол или посмотреть в сторону. Дай время освоиться, затем меняй положение плеч и головы небольшими шагами. Следи за выражением лица и удобством человека. В тренажёре можно заранее проверить, как направление света меняет объём лица; живого общения с героем он не заменяет.

Как освещать стекло и другие предметы?

Начни с одного источника и спокойного фона. На матовой поверхности наблюдай переход света в тень, на стекле — отражения и контур. Выбери бокал в тренажёре и увеличь источник: сравни ширину блика. В реальной предметной съёмке белые и чёрные поверхности вокруг предмета тоже отражаются в нём и помогают управлять рисунком.

Как выбрать объектив для портрета?

Подумай о дистанции и о том, сколько окружения нужно показать. Для поясного портрета и человека в среде можно использовать 35–50 мм на полном кадре.

ВСЁ ПРОЩЕ, ЧЕМ КАЖЕТСЯ

Начни двигать свет.

Перетаскивай по сцене: влево и вправо — свет обходит объект, вверх и вниз — поднимается и опускается.

На круглой схеме показан вид сверху. Камера всегда внизу. Оранжевая точка — источник света.

Размер + расстояние определяют мягкость: большой близкий источник даёт более плавную границу тени.

Компенсация яркости помогает сравнивать свет при разной дистанции. Выключи её, чтобы увидеть, как с удалением источника объект темнеет.

Сравнить запоминает свет. Измени настройки и переключайся между «до» и «после».

Лицо — объёмная модель с текстурой кожи и открытыми глазами; шар — матовая учебная модель. У бокала показаны отражение источника и преломление студийного фона. Белый отражатель — диск диаметром 90 см с приближённым расчётом одного отражения света. Мягкие тени и реакция кожи на свет рассчитываются приблизительно. Каустики и сложные переотражения не моделируются.